Logo cookies

Sul nostro sito utilizziamo cookie. Continuando la navigazione, assumiamo che tu non abbia niente in contrario.

  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Campeggi
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Incontri per ragazzi
    • Strappare lungo i bordi
      • Episodio 1 pt.1
      • Episodio 1 pt.2
      • Episodio 2 pt.1
      • Episodio 2 pt.2
      • Episodio 3 pt.1
      • Episodio 3 pt.2
      • Episodio 4
      • Episodio 5 pt.1
      • Episodio 5 pt.2
      • Episodio 5 pt.3
      • La Coscienza
      • Episodio 6 pt.1
      • Episodio 6 pt.2
    • Il Piccolo Principe
      • DEDICA
      • CAPITOLO I
      • CAPITOLO II
      • CAPITOLO III
      • CAPITOLO IV
      • CAPITOLO V
      • CAPITOLO VI e VII
      • CAPITOLO VII
      • CAPITOLO VIII
      • CAPITOLO IX
      • CAPITOLO X
      • CAPITOLO XI
      • CAPITOLO XII
      • CAPITOLO XIII
      • CAPITOLO XIV
      • CAPITOLO XV - prima parte
      • CAPITOLO XV - seconda parte
      • CAPITOLO XVI e XVII
      • CAPITOLO XVIII
      • CAPITOLO XIX, XX e XXI
      • CAPITOLO XXII e XXIII
      • CAPITOLO XXIV
      • CAPITOLO XXV
      • CAPITOLO XXVI
      • CAPITOLO XXVII
    • Crescere
      • Crescere insieme
      • Conoscersi arrabbiato
      • Essere pazienti
      • Come occupiamo il nostro tempo?
      • Riuscire a disconnettersi
      • L'importanza di annoiarsi
      • Chiedere scusa
      • Perdonare
      • Ricordare le cose brutte
      • Sapersi confrontare
      • Essere se stessi
      • Come mai il cerchio non si chiude?
    • I 10 comandamenti
      • I 10 suggerimenti
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – prima parte
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – seconda parte
      • 9. Non desiderare la donna d'altri
      • 8. Non dire falsa testimonianza
      • 7. Non rubare
      • 6. Non commettere atti impuri
      • 5. Non uccidere
      • 4. Onora il padre e la madre
      • 3. Ricordati di santificare le feste
      • 2. Non nominare il nome di Dio invano
      • 1. Non avrai altro Dio all’infuori di me
      • Il comandamento dell’amore
    • Incontri vari
      • Signore, aiutaci ad ascoltare
      • Un cane allo specchio
      • Ci impegniamo, noi e non gli altri
      • Calendario dell'avvento
      • Via Crucis 2021
  • Campeggi
  • Campeggi
    • Traccia la tua rotta!
    • Diamo voce alla Sua Luce
    • Cavalieri Erranti
    • È così che si fa in branco!
    • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
    • Sulle orme di San Francesco
    • Impariamo ad ascoltare
    • Alla scoperta delle parabole
    • Le emozioni muovono il mondo
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
Logo sito
    • Incontri per ragazzi
      • Strappare lungo i bordi
      • Il Piccolo Principe
      • Crescere
      • I 10 comandamenti
      • Incontri vari
    • Campeggi
      • Traccia la tua rotta!
      • Diamo voce alla Sua Luce
      • Cavalieri Erranti
      • È così che si fa in branco!
      • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
      • Sulle orme di San Francesco
      • Impariamo ad ascoltare
      • Alla scoperta delle parabole
      • Le emozioni muovono il mondo
    • Giochi

Nonna Ginella

Anti-Covid19?
Sì
Età?
6 +
Categoria?
Immaginazione
Cosa serve?
Un foglio e una penna
Obiettivo?
Il gioco stimola l’immaginazione e la creatività. Diverte e coinvolge, facendo sentire tutti parte di un gruppo e permettendo a ciascuno di esprimersi.
Come si gioca?
Questo gioco consiste nel raccontare insieme una storia. Si preparano dei foglietti (uno per partecipante) con su scritto una parola. La parola scelta può essere di qualsiasi genere: carota, girasole, automobile, mongolfiera, Colosseo… Una volta scritti si affida un foglietto a ciascun giocatore. Durante il gioco ai partecipanti sarà assegnato un titolo (ad esempio, Nonna Ginella prepara il pranzo) sul quale si baseranno per cercare di creare una storia. Ogni partecipante dovrà raccontare un pezzettino di storia e dovrà inserire all’interno del suo racconto la parola scritta sul foglietto che ha ricevuto. Nel momento in cui l’animatore batterà le mani il narratore cambierà seguendo l’ordine prestabilito. Quando ognuno avrà dato il proprio contributo alla storia l’attività sarà terminata. A questo punto la domanda a cui rispondere rimane una sola: nonna Ginella riuscirà a preparare il pranzo? Solo sfruttando le parole affidate a ciascuno e l’immaginazione sarà possibile dare risposta a questa domanda creando una storia stramba ma avvincente!
Suggerimenti?
Se il gioco è svolto a distanza è possibile inviare attraverso un messaggio a ciascun giocatore la parola che dovrà inserire nella propria parte di racconto.
Logo footer
Logo Arcidiocesi Lucca Logo Chiesa Cattolica Italiana Logo ANSPI Logo Caritas Lucca Logo Pastorale Giovanile Lucca Logo Toscana Oggi Logo Vaticano

“ Tutto quello che dai è tuo per sempre,
tutto quello che non dai è perduto per sempre ”

Questo sito non ha scopo di lucro. Non esitare a contattarci per qualsiasi improprietà di pubblicazione o violazione dei diritti. Grazie

Sito registrato nella lista dei siti cattolici italiani

Realizzato con Laravel da Sandro Gabrielli