Logo cookies

Sul nostro sito utilizziamo cookie. Continuando la navigazione, assumiamo che tu non abbia niente in contrario.

  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Campeggi
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Incontri per ragazzi
    • Strappare lungo i bordi
      • Episodio 1 pt.1
      • Episodio 1 pt.2
      • Episodio 2 pt.1
      • Episodio 2 pt.2
      • Episodio 3 pt.1
      • Episodio 3 pt.2
      • Episodio 4
      • Episodio 5 pt.1
      • Episodio 5 pt.2
      • Episodio 5 pt.3
      • La Coscienza
      • Episodio 6 pt.1
      • Episodio 6 pt.2
    • Il Piccolo Principe
      • DEDICA
      • CAPITOLO I
      • CAPITOLO II
      • CAPITOLO III
      • CAPITOLO IV
      • CAPITOLO V
      • CAPITOLO VI e VII
      • CAPITOLO VII
      • CAPITOLO VIII
      • CAPITOLO IX
      • CAPITOLO X
      • CAPITOLO XI
      • CAPITOLO XII
      • CAPITOLO XIII
      • CAPITOLO XIV
      • CAPITOLO XV - prima parte
      • CAPITOLO XV - seconda parte
      • CAPITOLO XVI e XVII
      • CAPITOLO XVIII
      • CAPITOLO XIX, XX e XXI
      • CAPITOLO XXII e XXIII
      • CAPITOLO XXIV
      • CAPITOLO XXV
      • CAPITOLO XXVI
      • CAPITOLO XXVII
    • Crescere
      • Crescere insieme
      • Conoscersi arrabbiato
      • Essere pazienti
      • Come occupiamo il nostro tempo?
      • Riuscire a disconnettersi
      • L'importanza di annoiarsi
      • Chiedere scusa
      • Perdonare
      • Ricordare le cose brutte
      • Sapersi confrontare
      • Essere se stessi
      • Come mai il cerchio non si chiude?
    • I 10 comandamenti
      • I 10 suggerimenti
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – prima parte
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – seconda parte
      • 9. Non desiderare la donna d'altri
      • 8. Non dire falsa testimonianza
      • 7. Non rubare
      • 6. Non commettere atti impuri
      • 5. Non uccidere
      • 4. Onora il padre e la madre
      • 3. Ricordati di santificare le feste
      • 2. Non nominare il nome di Dio invano
      • 1. Non avrai altro Dio all’infuori di me
      • Il comandamento dell’amore
    • Incontri vari
      • Signore, aiutaci ad ascoltare
      • Un cane allo specchio
      • Ci impegniamo, noi e non gli altri
      • Calendario dell'avvento
      • Via Crucis 2021
  • Campeggi
  • Campeggi
    • Traccia la tua rotta!
    • Diamo voce alla Sua Luce
    • Cavalieri Erranti
    • È così che si fa in branco!
    • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
    • Sulle orme di San Francesco
    • Impariamo ad ascoltare
    • Alla scoperta delle parabole
    • Le emozioni muovono il mondo
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
Logo sito
    • Incontri per ragazzi
      • Strappare lungo i bordi
      • Il Piccolo Principe
      • Crescere
      • I 10 comandamenti
      • Incontri vari
    • Campeggi
      • Traccia la tua rotta!
      • Diamo voce alla Sua Luce
      • Cavalieri Erranti
      • È così che si fa in branco!
      • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
      • Sulle orme di San Francesco
      • Impariamo ad ascoltare
      • Alla scoperta delle parabole
      • Le emozioni muovono il mondo
    • Giochi

Invenzioni dal futuro

Anti-Covid19?
No
Età?
8 +
Categoria?
Immaginazione
Cosa serve?
Fogli e materiali per disegnare
Obiettivo?
Il gioco stimola la creatività e l’inventiva; incoraggia a sognare in grande, immaginandosi cose che non sono ancora state inventate. Aiuta anche a sviluppare capacità di progettazione e di disegno. Nell’esposizione del proprio prodotto, gli inventori potranno anche mettere alla prova le proprie capacità recitative.
Come si gioca?
In questo gioco di immaginazione, si invitano i partecipanti a diventare degli inventori…del futuro! Ognuno, da solo o in gruppo, dovrà infatti progettare e disegnare un’invenzione innovativa, utile o no, inventandone il nome, il funzionamento e – perché no? – anche il prezzo. Alla fine ciascuno dovrà presentare agli altri la propria formidabile invenzione, raccontandone con entusiasmo tutte le splendide caratteristiche e funzionalità, fingendo di essere una sorta di pubblicitario.
Ciascuno potrà votare l’invenzione più bella, quella più strampalata, quella più utile e quella più inutile, quella più grande, quella più piccola…: ad ognuno sarà dato in premio il certificato speciale di “grande inventore del futuro” !
Suggerimenti?
Per rendere il gioco più interessante è possibile introdurlo tramite una storia o una simulazione, con la quale far entrare i partecipanti nel mood del gioco. Ad esempio, si può far finta di essere alla “Grande Fiera della Scienza dell’anno 3000”, allestendo lo spazio con decorazioni che richiamino l’evento e dando a ciascuno un badge su cui scrivere il proprio nome da inventore; l’animatore darà il via al gioco, fingendo di essere il presentatore della fiera.
Variante?
Per variare il gioco o renderlo più interessante è possibile dare a ciascuno un elemento comune da inserire nella propria invenzione o far pescare a ciascuno un oggetto da cui partire per progettare il nuovo prodotto.
Logo footer
Logo Arcidiocesi Lucca Logo Chiesa Cattolica Italiana Logo ANSPI Logo Caritas Lucca Logo Pastorale Giovanile Lucca Logo Toscana Oggi Logo Vaticano

“ Tutto quello che dai è tuo per sempre,
tutto quello che non dai è perduto per sempre ”

Questo sito non ha scopo di lucro. Non esitare a contattarci per qualsiasi improprietà di pubblicazione o violazione dei diritti. Grazie

Sito registrato nella lista dei siti cattolici italiani

Realizzato con Laravel da Sandro Gabrielli