Logo cookies

Sul nostro sito utilizziamo cookie. Continuando la navigazione, assumiamo che tu non abbia niente in contrario.

  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Campeggi
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
  • Home
  • Incontri per ragazzi
  • Incontri per ragazzi
    • Strappare lungo i bordi
      • Episodio 1 pt.1
      • Episodio 1 pt.2
      • Episodio 2 pt.1
      • Episodio 2 pt.2
      • Episodio 3 pt.1
      • Episodio 3 pt.2
      • Episodio 4
      • Episodio 5 pt.1
      • Episodio 5 pt.2
      • Episodio 5 pt.3
      • La Coscienza
      • Episodio 6 pt.1
      • Episodio 6 pt.2
    • Il Piccolo Principe
      • DEDICA
      • CAPITOLO I
      • CAPITOLO II
      • CAPITOLO III
      • CAPITOLO IV
      • CAPITOLO V
      • CAPITOLO VI e VII
      • CAPITOLO VII
      • CAPITOLO VIII
      • CAPITOLO IX
      • CAPITOLO X
      • CAPITOLO XI
      • CAPITOLO XII
      • CAPITOLO XIII
      • CAPITOLO XIV
      • CAPITOLO XV - prima parte
      • CAPITOLO XV - seconda parte
      • CAPITOLO XVI e XVII
      • CAPITOLO XVIII
      • CAPITOLO XIX, XX e XXI
      • CAPITOLO XXII e XXIII
      • CAPITOLO XXIV
      • CAPITOLO XXV
      • CAPITOLO XXVI
      • CAPITOLO XXVII
    • Crescere
      • Crescere insieme
      • Conoscersi arrabbiato
      • Essere pazienti
      • Come occupiamo il nostro tempo?
      • Riuscire a disconnettersi
      • L'importanza di annoiarsi
      • Chiedere scusa
      • Perdonare
      • Ricordare le cose brutte
      • Sapersi confrontare
      • Essere se stessi
      • Come mai il cerchio non si chiude?
    • I 10 comandamenti
      • I 10 suggerimenti
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – prima parte
      • 10. Non desiderare la roba d'altri – seconda parte
      • 9. Non desiderare la donna d'altri
      • 8. Non dire falsa testimonianza
      • 7. Non rubare
      • 6. Non commettere atti impuri
      • 5. Non uccidere
      • 4. Onora il padre e la madre
      • 3. Ricordati di santificare le feste
      • 2. Non nominare il nome di Dio invano
      • 1. Non avrai altro Dio all’infuori di me
      • Il comandamento dell’amore
    • Incontri vari
      • Signore, aiutaci ad ascoltare
      • Un cane allo specchio
      • Ci impegniamo, noi e non gli altri
      • Calendario dell'avvento
      • Via Crucis 2021
  • Campeggi
  • Campeggi
    • Traccia la tua rotta!
    • Diamo voce alla Sua Luce
    • Cavalieri Erranti
    • È così che si fa in branco!
    • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
    • Sulle orme di San Francesco
    • Impariamo ad ascoltare
    • Alla scoperta delle parabole
    • Le emozioni muovono il mondo
  • Giochi
  • Iniziative
  • Chi siamo?
  • Contatti
Logo sito
    • Incontri per ragazzi
      • Strappare lungo i bordi
      • Il Piccolo Principe
      • Crescere
      • I 10 comandamenti
      • Incontri vari
    • Campeggi
      • Traccia la tua rotta!
      • Diamo voce alla Sua Luce
      • Cavalieri Erranti
      • È così che si fa in branco!
      • Impariamo a fare scelte...da vichinghi
      • Sulle orme di San Francesco
      • Impariamo ad ascoltare
      • Alla scoperta delle parabole
      • Le emozioni muovono il mondo
    • Giochi

Poesie spezzate

Anti-Covid19?
Sì
Età?
8 +
Categoria?
Conoscenza
Cosa serve?
Biglietti con i pezzi delle poesie per ciascun giocatore
Obiettivo?
Il gioco permette di conoscersi e sciogliere il ghiaccio, facendo interagire ciascun giocatore con tutti gli altri partecipanti. Stimola anche lo spirito di squadra e la competizione, così come anche la memoria e la fantasia.
Come si gioca?
Si tratta di un gioco utile per dividersi in squadre. L’animatore divide segretamente i giocatori in squadre e assegna a ciascuna di essa una poesia, dividendone i versi o le strofe tra i vari componenti. Ad ognuno sarà quindi affidato un foglietto con su scritta la sua strofa e quella che viene dopo, tranne il CHIUDIFILA che avrà solo la sua strofa, cioè quella conclusiva, e l’APRIFILA, al quale viene assegnata la prima strofa e il titolo della poesia, nonché la strofa che viene dopo.
Ogni giocatore dovrà sparpagliarsi nel campo da gioco e trovare una propria postazione. Al via dell’animatore ogni aprifila dovrà andare alla ricerca dei propri compagni, recitando a memoria la propria strofa e accompagnandola con un gesto. La persona interpellata dovrà rispondere con la propria strofa e il proprio gesto. Se la strofa di risposta corrisponde a quella che l’aprifila sta cercando il compagno si aggrega nella ricerca, altrimenti rimane al proprio posto aspettando di essere interpellato dalla giusta persona. La ricerca procede in questo modo e, ogni volta che viene individuato un nuovo componente della squadra, esso si aggrega. È importante ricordare che quando due o più persone vanno a cercare altri compagni la poesia deve sempre essere ripetuta dall’inizio e nel recitarla ognuno dovrà compiere il proprio gesto.
Nel momento in cui una squadra trova il suo chiudifila e l’ultima strofa, significa che la poesia è finalmente completata e il gruppo formato: quindi, a quel punto, dovrà posizionarsi a lato del campo e aspettare che anche le altre squadre finiscano. Quando tutti avranno trovato l’ultima strofa, ciascuna squadra di fronte alle altre dovrà recitare, un giocatore per volta, l’intera poesia con i relativi gesti inventati dai vari giocatori.
Variante?
È possibile, per rendere il gioco più movimentato lasciare che i vari giocatori si cerchino a vicenda contemporaneamente: ognuno andrà alla ricerca del proprio compagno recitando a memoria la propria strofa accompagnata dal gesto. Nel momento in cui uno dei due giocatori riconosce nella frase dell’altro la strofa che viene dopo la propria i due proseguiranno la ricerca insieme. Come nella versione base quando due o più persone vanno a cercare altri compagni la poesia deve essere sempre ripetuta per intero e ogni strofa accompagnata con il rispettivo gesto. Anche in questo caso la ricerca termina quando la squadra ha trovato sia l’aprifila che il chiudifila.
È possibile anche dare i vari foglietti in modo casuale e lasciare che sia il caso a decidere le squadre, che saranno note anche all’animatore stesso solo una volta che il gioco sarà terminato.
Logo footer
Logo Arcidiocesi Lucca Logo Chiesa Cattolica Italiana Logo ANSPI Logo Caritas Lucca Logo Pastorale Giovanile Lucca Logo Toscana Oggi Logo Vaticano

“ Tutto quello che dai è tuo per sempre,
tutto quello che non dai è perduto per sempre ”

Questo sito non ha scopo di lucro. Non esitare a contattarci per qualsiasi improprietà di pubblicazione o violazione dei diritti. Grazie

Sito registrato nella lista dei siti cattolici italiani

Realizzato con Laravel da Sandro Gabrielli